Erste KI-Implementierungen in Spielen
In den frühen 1980er Jahren begannen Entwickler, einfache KI-Algorithmen in Spielen zu integrieren, um NPCs (Nicht-Spieler-Charaktere) zu steuern. Diese frühen Systeme ermöglichten es den Charakteren, grundlegende Entscheidungen zu treffen, wie das Verfolgen des Spielers oder das Ausweichen von Hindernissen. Diese ersten Schritte legten den Grundstein für die zukünftige Entwicklung von AI in Games.