roblox的历史时间线及发展过程

Roblox是一个在线游戏平台和游戏创作系统,用户可以在上面创建和分享自己的游戏。自2006年推出以来,Roblox已经发展成为全球最大的用户生成内容平台之一,吸引了数百万的玩家和开发者。通过简单易用的工具,Roblox让任何人都可以参与游戏设计,促进了创意和社交的结合。

生成时间:2024-08-19

2004年

Roblox的前身成立

Roblox的创始人David Baszucki和Erik Cassel在2004年成立了DynaBlocks,这是Roblox的前身。这个项目旨在创建一个允许用户互动和构建虚拟世界的平台。
2005年

DynaBlocks更名为Roblox

在2005年,DynaBlocks正式更名为Roblox,意为“机器人”和“乐高”的结合,标志着平台的正式启动。这个新名称更好地反映了用户在平台上创建和分享内容的能力。
2006年

Roblox正式发布

Roblox于2006年正式发布,开始向公众开放。用户可以创建自己的游戏,并与其他玩家分享,开启了一个全新的游戏创作时代。
2007年

推出Roblox虚拟货币“Robux”

Roblox在2007年推出了虚拟货币“Robux”,允许玩家使用真实货币购买游戏内物品和服务。这一举措为平台的经济体系奠定了基础。
2012年

Roblox推出移动应用程序

Roblox于2012年推出了移动应用程序,支持iOS和Android平台,进一步扩大了用户群体,使得玩家可以随时随地访问Roblox。
2013年

Roblox开发者计划启动

Roblox在2013年推出了开发者计划,鼓励开发者通过创建和销售游戏内容来赚取收入,吸引了大量创作者加入Roblox社区。
2015年

Roblox用户数突破1000万

到2015年,Roblox的注册用户数突破了1000万,显示出平台的快速增长和广泛的受欢迎程度。
2017年

Roblox举办首届开发者大会

Roblox在2017年举办了首届开发者大会,汇聚了全球的开发者和玩家,分享创作经验和最新的开发工具,进一步促进了Roblox社区的发展。
2018年

Roblox推出教育版

Roblox在2018年推出了教育版,旨在通过游戏化学习的方式,帮助学生提高编程和创意思维能力,受到教育界的广泛关注。
2020年

Roblox疫情期间用户激增

在2020年全球疫情期间,Roblox的用户数激增,日活跃用户达到了4000万,成为许多玩家在居家期间的重要娱乐选择。
2021年

Roblox于2021年3月在纽约证券交易所上市,成为公众公司,标志着其商业模式和市场价值的进一步认可。
2022年

Roblox在2022年推出了“Voice Chat”功能,允许玩家通过语音进行实时交流,增强了游戏的社交体验。
2023年

Roblox在2023年推出了一系列AI工具,帮助开发者更轻松地创建游戏内容,进一步推动了平台的创新和多样性。
2024年

截至2024年,Roblox的用户数量已突破2亿,社区不断扩展,成为全球最大的用户生成内容平台之一,吸引了越来越多的开发者和玩家。
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