ИгрыИсторическая временная шкала и биография

История развития Игры охватывает множество ключевых моментов, которые сформировали индустрию и изменили подход к развлечениям. С момента своего основания Игры прошли долгий путь, включая технологические инновации, изменения в потребительских предпочтениях и развитие онлайн-платформ. Этот обзор временной шкалы поможет лучше понять, как Игры стали неотъемлемой частью культуры и развлечений в современном мире.

Время создания:2024-11-14

1998 год

Основание компании Blizzard Entertainment, рождение StarCraft, создание нового жанра стратегии в реальном времени

Компания Blizzard Entertainment была основана в 1998 году и вскоре выпустила StarCraft, который стал знаковым для жанра стратегий в реальном времени, задав новые стандарты в геймплейе и многопользовательском режиме.
2001 год

Запуск Xbox, начало эры консольных игр от Microsoft

В 2001 году Microsoft выпустила свою первую игровую консоль Xbox, что ознаменовало начало серьезной конкуренции на рынке консольных игр и дало толчок к развитию многопользовательских онлайн-игр.
2004 год

Выход World of Warcraft, революция в MMORPG

World of Warcraft, выпущенная в 2004 году, стала одной из самых успешных MMORPG, привлекла миллионы игроков и установила новые стандарты в игровом мире, фокусируясь на взаимодействии игроков и развитии персонажей.
2007 год

Запуск Steam, революция в дистрибуции игр

В 2007 году Valve запустила платформу Steam, которая кардинально изменила способ покупки и распространения игр, сделав цифровую дистрибуцию стандартом в индустрии.
2010 год

Выпуск Angry Birds, популяризация мобильных игр

Angry Birds, выпущенная в 2010 году, стала символом мобильных игр, продемонстрировав огромный потенциал этого сегмента и привлекла внимание миллионов пользователей по всему миру.
2013 год

Выход PlayStation 4, новая эра консолей

В 2013 году Sony выпустила PlayStation 4, которая предложила мощные технические характеристики и множество эксклюзивных игр, что сделало её одной из самых популярных игровых консолей своего времени.
2015 год

Запуск Twitch, рост киберспорта и стриминга игр

Twitch был запущен в 2015 году и быстро стал ведущей платформой для стриминга игр, что способствовало росту киберспорта и увеличению популярности игровых трансляций.
2016 год

Выход Pokémon GO, популяризация дополненной реальности

Pokémon GO, выпущенная в 2016 году, стала культурным феноменом, продемонстрировав возможности дополненной реальности и вовлекая миллионы людей в активные игры на улице.
2018 год

Запуск Fortnite, революция в жанре королевской битвы

Fortnite, выпущенная в 2018 году, стала одной из самых популярных игр в жанре королевской битвы, привлекая огромные аудитории и устанавливая новые стандарты для многопользовательских игр.
2020 год

Пандемия COVID-19 и рост интереса к играм

Пандемия COVID-19 в 2020 году привела к резкому увеличению интереса к играм, так как многие люди искали способы развлечься и общаться на расстоянии, что способствовало росту онлайн-игр и платформ.
2021 год

Запуск PlayStation 5, продолжение эры консолей нового поколения

В 2021 году Sony выпустила PlayStation 5, которая предложила улучшенные графические возможности и новые функции, продолжая тенденцию к развитию консолей нового поколения.
2022 год

Расцвет метавселенных, интеграция игр и социальных платформ

В 2022 году наблюдался рост интереса к метавселенным, где игры начали интегрироваться с социальными платформами, создавая новые возможности для взаимодействия пользователей.
2023 год

Выход новых технологий VR и AR, расширение возможностей игр

В 2023 году новые технологии виртуальной и дополненной реальности начали активно внедряться в игры, предлагая игрокам более захватывающий и интерактивный опыт.
2024 год

Развитие искусственного интеллекта в играх, новые горизонты для геймдизайна

В 2024 году искусственный интеллект начал активно использоваться в играх, открывая новые горизонты для геймдизайна и создания более сложных и адаптивных игровых миров.
Скачать историческую временную линию