История предыстории роблоксИсторическая временная шкала и биография

История предыстории роблокс охватывает важные события и этапы, которые привели к созданию одной из самых популярных платформ для создания игр и виртуальных миров. Roblox был основан в начале 2000-х годов и с тех пор стал значимым явлением в мире онлайн-развлечений, привлекая миллионы пользователей по всему миру.

Время создания:2024-12-12

2004 год

Основание Roblox Corporation

Roblox Corporation была основана в 2004 году Дэвидом Басзуки и Эриком Касселем. Изначально проект задумывался как платформа для создания игр, где пользователи могли бы разрабатывать свои собственные игровые миры и делиться ими с другими.
2005 год

Запуск первой версии Roblox

В 2005 году была запущена первая версия Roblox, которая позволила пользователям создавать и публиковать свои игры. Это стало началом новой эры в разработке игр, так как платформа предлагала уникальные инструменты для создания контента.
2006 год

Переход на модель freemium

В 2006 году Roblox перешел на модель freemium, что позволило пользователям бесплатно играть и создавать контент, но с возможностью покупки виртуальных товаров и услуг. Это решение способствовало росту аудитории и увеличению доходов.
2007 год

Введение системы виртуальной валюты Robux

В 2007 году была введена виртуальная валюта Robux, которая позволила пользователям покупать предметы и услуги внутри платформы. Это нововведение значительно увеличило вовлеченность пользователей и способствовало развитию экономики внутри Roblox.
2010 год

Запуск Roblox Studio

В 2010 году был запущен Roblox Studio, мощный инструмент для разработчиков, который позволил создавать более сложные и интерактивные игры. Это открыло новые возможности для разработчиков и значительно увеличило качество контента на платформе.
2011 год

Рост популярности и сообщество разработчиков

В 2011 году Roblox стал популярным среди молодежи, а также начал активно развивать сообщество разработчиков. Платформа предложила различные конкурсы и мероприятия, чтобы поощрять пользователей создавать и делиться своими играми.
2013 год

Запуск мобильной версии Roblox

В 2013 году Roblox запустил мобильную версию своей платформы, что позволило пользователям играть и создавать игры на мобильных устройствах. Это значительно расширило аудиторию и сделало Roblox доступным для большего числа пользователей.
2015 год

Введение системы Premium

В 2015 году Roblox представил систему подписки Premium, которая предоставляла пользователям дополнительные преимущества, такие как ежемесячные Robux и доступ к эксклюзивным играм. Это способствовало увеличению лояльности пользователей и доходов компании.
2017 год

Запуск Roblox VR

В 2017 году Roblox запустил поддержку виртуальной реальности, что позволило пользователям погружаться в игровые миры с помощью VR-гарнитур. Это стало значительным шагом в развитии платформы и привлекло внимание к новым технологиям.
2019 год

Рекордное количество активных пользователей

В 2019 году Roblox достиг рекорда в 100 миллионов активных пользователей в месяц, что свидетельствовало о растущей популярности платформы и её значимости в индустрии игр.
2020 год

Пандемия COVID-19 и рост пользователей

Пандемия COVID-19 в 2020 году способствовала ещё большему росту пользователей Roblox, так как многие искали способы развлечься и общаться онлайн. Платформа стала важным социальным пространством для молодежи.
2021 год

В 2021 году Roblox был запущен на игровых консолях, таких как Xbox, что способствовало ещё большему росту аудитории и увеличению числа пользователей на различных платформах.
2022 год

Публичное размещение акций Roblox Corporation

В 2022 году Roblox Corporation провела публичное размещение акций, что позволило компании привлечь дополнительные инвестиции для дальнейшего развития и расширения платформы.
2023 год

Новые функции и обновления платформы

В 2023 году Roblox продолжил внедрять новые функции и обновления, включая улучшения в графике, интерфейсе и инструментах для разработчиков, что способствовало поддержанию интереса пользователей и разработчиков к платформе.
Скачать историческую временную линию