UsabilityLínea de Tiempo Histórica y Biografía de

La Usability, o usabilidad, se refiere a la facilidad con la que los usuarios pueden interactuar con un producto, sistema o servicio. A lo largo de las décadas, la Usability ha evolucionado desde simples pruebas de usabilidad en la década de 1980 hasta convertirse en un campo multidisciplinario que abarca diseño, psicología y tecnología. Este desarrollo ha sido impulsado por la necesidad de crear experiencias de usuario más efectivas y satisfactorias, especialmente en un mundo cada vez más digital. La Usability es fundamental para el éxito de productos y servicios, ya que mejora la satisfacción del usuario y la eficiencia en el uso. A continuación, se presenta una línea de tiempo que destaca hitos clave en la historia de la Usability.

Fecha de Creación:2025-03-17

1988

Publicación del libro "The Design of Everyday Things"

Don Norman publicó "The Design of Everyday Things", un libro fundamental que establece principios de diseño centrado en el usuario y destaca la importancia de la Usability en la creación de productos funcionales y accesibles.
1990

Establecimiento de la Asociación de Usabilidad

Se fundó la Usability Professionals Association (UPA), promoviendo la investigación y la práctica de la Usability en el diseño de productos y servicios, y estableciendo estándares en la industria.
1994

Introducción de la norma ISO 9241-11

La norma ISO 9241-11 fue publicada, proporcionando directrices sobre la Usability y estableciendo criterios para evaluar la efectividad, eficiencia y satisfacción del usuario en sistemas interactivos.
1995

Aparición de la web y Usability

Con el crecimiento de la web, la Usability comenzó a enfocarse en el diseño de sitios web, llevando a la creación de principios específicos para mejorar la experiencia del usuario en entornos digitales.
1998

Creación del término "Usability Engineering"

El concepto de "Usability Engineering" fue formalizado, integrando métodos y técnicas para evaluar y mejorar la Usability de productos y sistemas a lo largo de su ciclo de vida.
2000

Aparición de herramientas de evaluación de Usability

Se desarrollaron herramientas y software para realizar pruebas de Usability, facilitando a los diseñadores y desarrolladores la evaluación de la Usability en sus productos.
2001

Publicación de "Don't Make Me Think"

Steve Krug publicó "Don't Make Me Think", un libro que se convirtió en un referente en Usability web, enfatizando la importancia de la simplicidad y la claridad en el diseño.
2002

Establecimiento de la Declaración de Principios de Usabilidad

Se publicó la Declaración de Principios de Usabilidad, que establece los fundamentos y mejores prácticas para el diseño centrado en el usuario, promoviendo la Usability en diferentes contextos.
2005

Aumento de la Usability en dispositivos móviles

Con el auge de los dispositivos móviles, la Usability comenzó a centrarse en la experiencia del usuario en pantallas pequeñas, llevando a la creación de pautas específicas para el diseño móvil.
2010

Integración de Usability en el diseño ágil

La Usability se integró en las metodologías de desarrollo ágil, permitiendo a los equipos de desarrollo iterar rápidamente y mejorar la Usability de sus productos en cada ciclo de desarrollo.
2012

Aparición de la UX como disciplina relacionada

La Usability comenzó a ser parte integral de la experiencia del usuario (UX), reconociendo que la Usability es un componente clave para crear experiencias satisfactorias y efectivas.
2015

Crecimiento de la Usability en el diseño inclusivo

La Usability se expandió para incluir el diseño inclusivo, enfocándose en crear productos accesibles para todos los usuarios, independientemente de sus habilidades o discapacidades.
2020

Usability en la inteligencia artificial y el machine learning

La Usability comenzó a ser un enfoque crítico en el desarrollo de aplicaciones de inteligencia artificial y machine learning, asegurando que las interacciones sean comprensibles y útiles para los usuarios.
2023

Evolución de la Usability en entornos digitales complejos

La Usability se ha adaptado a entornos digitales cada vez más complejos, como la realidad aumentada y virtual, enfatizando la necesidad de investigar y optimizar la Usability en estas nuevas plataformas.
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